Настойчивая навигация в игровой среде

На изображении программируемый код и механика следования за точкой

Облегчение Игры

Иногда разработчика приходиться облегчать навигацию по миру. Это означает что таким способом игра нам говорит, что нам следует выполнять дальше. Какими будут наши дальнейшие указания по сюжетной или квестовой линии. Это также позволит облегчить путь, в игровом мире, когда гейм-дизаин уровня, довольно сложный. Таким способом, это позволит поддержать игровой процесс, на всех этапах игрового потока.

Огромный RPG Мир

Давайте предположим что в игровом мире. существует реальные названия улиц или кварталов. Как игрок может ориентироваться? Конечно вы скажете что, без карты это сделать ни как не получится. И отчасти вы будете правы. Игрок на 60% из-за усталости поиска точки маршрута, просто может «ливнуть» из игры.

Как найти оптимальный и комфортный уровень игровой помощи без раздражения игрока. Как всегда, можно выделить несколько подходов:
  1. Минимизировать количество инструментов помощи, обращённых напрямую к игроку. Подсказки вида «иди туда», «следуй за белым кроликом», «перепрыгни тут» в аудио- или визуальном формате не должны отвлекать игрока от одного из внутриигровых процессов — исследования. Такая форма обращения создаёт чувство, будто нас ведут за руку, и что от игрока, в общем-то участие требуется только как оператора игрового аватара.
  2. Подсказки через окружение. Наше внимание привлекают визуальные и аудиальные маяки, являющиеся частью игрового мира. Причём их искусственная, но всё таки природа, изначально не содержит цели вести игрока. Это может быть яркий свет в конце тёмного коридора, древняя башня на горизонте, повторяющийся звук рабочей станции из комнаты, куда нужно идти.
  3. Подсказки через интерфейс. Тут всё просто: компас, расстояние до точки интереса, указатель на точку интереса виден в любой момент игрового процесса. Дёшево и сердито, зато действенно. Так же сюда можно отнести условную функцию вызова указателя до цели по нажатию кнопки — чтобы навигационный интерфейс не мешал.
  4. Навигация через цели. У игрока в один момент есть чётко поставленная цель, формулировка которой даёт ответ на вопрос «что сделать?». Этот вопрос обычно сопровождается вопросом «как сделать?», но поиск ответа на него остаётся за игроком. Таким образом игра даёт однозначно понять, что нужно сделать играющему, но пути решения проблемы — в т.ч. и навигационные, — ищет игрок. Обычно цели сопровоздаются подсказками, написанными в духе лора игры — чтобы игрок совсем уж не потерялся.