Полярный UV-шейдер в Godot Engine Создание эффектов порталов, вихрей и вращающихся текстур с помощью полярных координат Визуальные эффекты в играх — это не только текстуры и цвета, но и способ мышления. Один из таких способов — использовать полярные координаты вместо привычных декартовых. Этот подход открывает двери к целому ряду эффектов: от вращения и скручивания, до…
Введение Визуальные эффекты, основанные на гексагональной сетке, придают уникальный стиль играм и приложениям. В этом материале мы рассмотрим реализацию гексагонального фрагментного шейдера для движка Godot Engine. Он позволяет разбивать экран на гексагональные ячейки и окрашивать их в зависимости от положения UV-координат, создавая эффект «расплывающегося выбора» или «плавного выделения» внутри гекса. Принцип работы Шейдер делит экранное…
Это позволяет нам восстанавливать вектор нормали, не храня лишние данные — отличный способ экономить ресурсы и ускорять рендеринг, особенно в визуальных эффектах и анимациях.
В статье рассматриваются различные методы обработки нажатий клавиш в Godot (C# и GDScript), включая ButtonPressed, ButtonJustPressed и ButtonJustReleased, чтобы разработчики могли лучше понять их поведение и применять на практике.
Разрабатываете космический проект? Fluffy на связи. Вам нужны космические ассеты? Не волнуйтесь Я уже позаботился о том, чтобы сэкономить ваше время и вдохновить ваш проект. мною было создано уникальный пакет астероидов, который придаст вашему космическому окружению глубину и реализм. В этот высококачественный набор входят три детализированных астероида, которые органично впишутся в любую космическую сцену, добавив…
Несколько маркетинговых этапов, которые позволят вам продвигать ваши игры с нулевым бюджетом, для достижения максимальных результатов.