Arctic Wolves

ARCTIC WOLVES STUDIO

  • Главная
  • Новости
  • Development LogЖурнал разработки игр
  • Проекты
  • Ресурсы
  • O нас
  • Топ десять лучших Soft Skills навыков, востребованных на рынке труда

    10.02.2022
    Обучение, Последние новости

    Одним из наиболее востребованных навыков общения является способность объяснять узкие технические характеристики партнерам, клиентам и сотрудникам, которые не обладают технологическими знаниями.

    Продолжить Чтение: Топ десять лучших Soft Skills навыков, востребованных на рынке труда
  • Стоит ли делать рогалик?

    18.01.2022
    Игровые механики, Последние новости

    Что представляет собой игровая система, и какова её особенность.

    Продолжить Чтение: Стоит ли делать рогалик?
  • Жанры Sci-Fi

    16.08.2021
    Стиль Жанров

    Как написать сюжет, как выбрать жанр для своего сценария, в этом посте я дам обыкновенную формулировку понятия жанров научной фантастики.

    Продолжить Чтение: Жанры Sci-Fi
  • Horror Games — и его страхи

    24.03.2021
    Психология

    Почему мы играем в видеоигры на тему ужасов, которые должны каким либо образом шокировать или пугать нас? Как и в случае с фильмами ужасов или романами, они дают нам возможность получить удовольствие, заставив нас себя напугать.

    Продолжить Чтение: Horror Games — и его страхи
  • Заблуждение рекламных объявлений в играх

    24.03.2021
    Продвижение

    Понимаете что игровой процесс не имеет ничего общего с рекламой, а игра которую вы скачали — совсем не то что вы думали. Это называется фальшивой рекламой — этот способ рекламы некоторых издателей, для привлечения как можно большего числа пользователей.

    Продолжить Чтение: Заблуждение рекламных объявлений в играх
  • MDA: формальный подход к игровому дизайну и исследованию игр

    17.03.2021
    Без рубрики

    В этой статье мы представляем структуру MDA (обозначающую как: Механика, динамика и эстетика), разработанные ипреподается в рамках Мастерской по игровому дизайну и настройке на Конференции разработчиков игр, Сан-Хосе, 2001–2004 гг.

    Продолжить Чтение: MDA: формальный подход к игровому дизайну и исследованию игр
«Предыдущая страница
1 2 3

Рубрики

  • Remastering
  • Без рубрики
  • Игровые механики
  • Кастомные шейдеры
  • Наши партнёры
  • Обучение
  • Последние новости
  • Программирование
  • Продвижение
  • Психология
  • Стиль Жанров
  • Сценарное Мастерство
  • Технологии и Устройства

Последние новости

  • UV Polar Coordinates
  • Procedural Hexagonal Pattern
  • Normal Derive — Z | VisualShader | Godot
  • Godot Input | JustRelease > JustPressed > Pressed
  • Buick Regal — Driver 1 | Radiator Grille
  • Facebook
  • YouTube
  • X
  • TikTok
  • Telegram
  • Pinterest
  • Instagram

© 2024 Keivan Roman | Arctic Wolves LLC Поставщик программного обеспечения. Является зарегистрированной или частично зарегистрированной торговой маркой. Все торговые марки представленные на этом сайте, принадлежат своим законным владельцам, и используются исключительно в целях идентификации и остаются собственностью своих соответствующих компаний. Используя наш сайт вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности