Полярный UV-шейдер в Godot Engine Создание эффектов порталов, вихрей и вращающихся текстур с помощью полярных координат Визуальные эффекты в играх — это не только текстуры и цвета, но и способ мышления. Один из таких способов — использовать полярные координаты вместо привычных декартовых. Этот подход открывает двери к целому ряду эффектов: от вращения и скручивания, до…
Введение Визуальные эффекты, основанные на гексагональной сетке, придают уникальный стиль играм и приложениям. В этом материале мы рассмотрим реализацию гексагонального фрагментного шейдера для движка Godot Engine. Он позволяет разбивать экран на гексагональные ячейки и окрашивать их в зависимости от положения UV-координат, создавая эффект «расплывающегося выбора» или «плавного выделения» внутри гекса. Принцип работы Шейдер делит экранное…
Это позволяет нам восстанавливать вектор нормали, не храня лишние данные — отличный способ экономить ресурсы и ускорять рендеринг, особенно в визуальных эффектах и анимациях.
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект анимированной каустики в реальном времени, используя графический движок Unity3D . Несмотря на то, что эта статья посвящена Unity, эти принципы могут быть применены и к другому программному обеспечению.