Почему мы играем в видеоигры на тему ужасов, которые должны каким либо образом шокировать или пугать нас? Как и в случае с фильмами ужасов или романами, они дают нам возможность получить удовольствие, заставив нас себя напугать.
Понимаете что игровой процесс не имеет ничего общего с рекламой, а игра которую вы скачали — совсем не то что вы думали. Это называется фальшивой рекламой — этот способ рекламы некоторых издателей, для привлечения как можно большего числа пользователей.
В этой статье мы представляем структуру MDA (обозначающую как: Механика, динамика и эстетика), разработанные ипреподается в рамках Мастерской по игровому дизайну и настройке на Конференции разработчиков игр, Сан-Хосе, 2001–2004 гг.